استراتژی بازی با توتن

  • مقدمه

    وقت همتون بخیر و شادی

    در تلاشم به اقتضای دانشی که از چند سال بازی و تجربه شخصی خودم و چند دوست عزیز که در سرورهای متفاوت 1x پلی میدادن که تفاوتی با سرور سرعتی نداره یه سری مطالبو برای اون دسته از افرادی که با این نژاد آشنایی ابتدایی دارن آماده کنم و امیدوارم بدردتون بخوره، بدلیل اینکه بازی کردن با توتن راهبرد تهاجمی تری میطلبه خیلیا لذت پیروزی کوچیک ترو به پیشرفت اساسی ترجیح دادن ولی به محض اینکه به فازای میانی سرور میرسن به مشکلات استراتژیک جدی بر میخورن در کل بخش جذاب این نژاد ابتدای هر سروره و چالشای اصلی ادامه راهه، به نظرم هر نژادی میتونه بسته به شخصیتی که یه فرد داره، مناسبش باشه، شاید یکی ادعا کنه که با رعد بهتر غارت میکنه و اون یکی بگه همر قوی تری با آبشخوری 20 ساخته میشه که رو دست نداره، مهم تر از همه نقش آفرینیه شماست و هدف لذت بردن از بازیه.


    غارت اصولی
    مهمترین مؤلفه استراتژیک در اوایل تا اواسط بازی غارت سنجیده شدست:

    غارت و تسخیر کامل دو اهرم متفاوت هستن.
    غارت استفاده از
    منابع دیگرانه و تسخیر استفاده از زمان و منابع دیگران.

    منظورم تسخیر با رئیس‌ نیست، به عنوان یه فرد که با نژاد توتن بازی میکنه تو اولین قدما باید دقت و تبحر زیادی برای آنالیز گزارش غارتاتون به خرج بدین و حتما از سود آور بودنش اطمینان داشته باشین که خیلیم سخت نیست کافیه با یه جمع و تفریق ساده هزینه تلفاتتون رو با اندازه غارتی که انجام شده بسنجین، همین! چون ناسلامتی شما غارتگرای بازی هستین، اینجا شاخصه ترس و طمع بسیار مهم میشه گاهی لازمه اجازه بدین جمعیت فرد مورد نظر بیشتر بشه و زود طمع نکنین تا شانس اینو داشته باشین که فارم تپل تری رو به صورت منظم غارت کنین این یعنی هم غارتش کردین هم زمان یه اکانتو به نفع خودتون استفاده کردین و چیرگی شما به دیگر غارتگرای اطرافتون هم اثبات میشه و شاید سریع تر بتونین با یه تیپ دلاور به توتن فول گرزی غارت بفرستین! پس یادتون باشه وقتی یه طعمه رو به فارم خودتون تبدیل میکنین و نیرو هاشو میزنین، دیگه زمانی برای اکانتش نمیذاره و احتمال بالایی داره که بیخیال بشه و درسته فارم شما شده ولی سطح منابع دهکده و انبارش اونقدری نیست که بشه بهش بگیم فارم و این موضوع سود آوریتونو کم میکنه و شانسِ داشتن چندین دهکده از همون ابتدای بازی ازتون سلب میشه. البته نباید اونقدر دیر کنین که ترس شکست خوردن یا صدمات بیش از حد سراغتون بیاد.
    یه راهکار که بیشتر وقتا روی بازیکنای تازه وارد جواب میده طراحی یه غارت ابتدایی برای ضعیف کردن شکارتونه و پشت بندش مصالحه توافقی با فرد و انتظار برای رشد دهکدش، بعدش دور از جونتون مث کروکودیل تو موقعیت مناسب غارت سنگین بفرستین، اینطوری به طور یقین با ضربه مهلکی که ابتدا زدین زورشو خیلی کمتر کردین.
    چه بخواین چه نخواین این بازی بی قانون تر از احترام گذاشتن به پلیرهای نوب و غارت نکردنشونه! شاید این حرفم باعث شه که به پرستیژ اون دسته از دوستان که تنها اکانتایی که خاک میخورنو غارت میکنن بر بخوره و اینو بی احترامی بدونن که پلیرای آنلاین رو فارم کنن یا مثلا تا طرف یه نامه مینویسه رحمی بخرج بدن بگن «آماتوره بذارم بازی کنه» و غیره اما یادتون باشه جنگ اصلی سر منابع بازیه، به طور مثال بعضیا هفت جونم بیشتر دارن و به اصطلاح Dirty Farm هستن و حالا درگیر شدن الکی با یکی دو نفر بعضا چقدر میتونه تلفات به بار بیاره و سرعت رشدتونو خصوصا توی ابتدای بازی بگیره. اگه دیپلماسیتون خوبه، جای درستش و برای رقبای هم تراز یا بالاتر از خودتون بکار بگیرین.
    یه پلیر با تجربه توتن تو فازای اولیه هیچ وقت دفاع نمیکنه(چون بیشتر گرزی داره) و بهترین دفاع رو حمله میدونه، تا جایی که تاثیر خالی کردن منابع و رد دادن اتک حریف و حمله متقابل بهش تا هفته های آتی دنباله داره و راه موفقیت شماست و کلا وضعیتتون رو در پیشبرد اکانت تعیین میکنه که البته به سه مورد کلی بستگی داره:

    ·         وقت زیاد یا دو نفری پای اکانت بودن

    ·         یکم شانس

    ·         (بعضیا میگن مصرف طلا)

    نکته بعدی روش استفادتون از گرزدار هاست، گرزی ارزونه و جیبشم بزرگه اما یه نکته که بیشتریا یادشون میره، داشتن تعداد بیشتر نیرو در مقایسه با همسایه هاتون در ابتدای بازیه و این یعنی ابتکار عمل با شماست، مثلا به محض اینکه یه فارم جفت و جور کردین و نیروهاشو زدین نباید بین غارتتاتون فاصله زمانی بندازین...
    مثلا به خودتون نگین هر 12 ساعت یه حمله با 50x گرزی میزنم که هر چی تو دهکده تارگت هستو غارت کنم و جیب پر برگردم، اینکار ضریب خطر بالاتری داره چون تو تمام این مدت اگه کس دیگه ایی هم بهش حمله کنه، منابعی که برای شما بودرو زده! تازشم وقتی ببینه منابع موجوده از این به بعد بازم نیرو میفرسته و عملا شما یه رقیب جدید هم دارین و شانس بیارین منابع تولیدی دهکده تارگت بینتون نصف نصف تقسیم بشه!
    اما اگه به محض شناسایی یه فارم خوب همین حملرو با تعداد کمتری گرزی پشت سر هم توی طول روز انجام بدین خدای نکرده یکی دیگه هم به همین دهکده غارت بفرسته احتمالا چیزی فارم نمیکنه و بعد یکی دو دفعه بیخیال میشه و خب نوش جونتون.

    جنگ اقتصادی
    تو بازی چیزی که مهمه منابعه و به هر نحوی باید درست استفادش کنید و قدرشونو بدونین چه بسا افراد خوب غارت میکنن ولی توی مصرف منابع بی دقتن و سرعت رنک آپ شدنشون کمتره، این قسمت مختص نژاد توتن نیست و بدرد همه میخوره شما باید
    ریسک بازگشت سرمایه گذاریتون رو اندازه بگیرین و با اطمینان کلیک بزنین، طبق اولویت ابتدا منابعتون رو برای تولید منابع بیشتر سرمایه گذاری کنین یادتون باشه هر چی سطح منبع بالاتر میره هزینه ارتقا هم به شدت بالا میره پس برگشت سرمایش هم دیرتره و اولویت همیشه ارتقای مانبع سطح پایین تره، بعدش آسیاب، نانوایی، آجرپزی و غیره تو اولویتن خلاصه جایی هزینه کنین که قطعی برمیگرده چه میدونم مثلا اسلحه گرزیتون سطح 2 نباشه بعد آهنگری سطح 9، آهنگری رو وقتی ارتقا بدین که همون سطح از اسلحه یا زره لازمتونه و امثالهم، مثلا تا اطلاع ثانوی ارتقای سطح اردوگاه بدردتون نمیخوره.

    برای دهکده معمولی:

    ·         همه گندما 6

    ·         آسیاب 1

    ·         همه گندما 7

    ·         آسیاب 2

    ·         همه گندما 8

    ·         آسیاب 3

    ·         یه گندم رو 10 کنین

    ·         آسیاب 4 و 5

    ·         نانوایی 1 و 2 و 3

    ·         بقیه گندما 9

    ·         نانوایی 4

    ·         بقیه گندما 10

    ·         نانوایی 5

    برای دهکده 15 کراپی:
    باید از همون سطح 5 گندمزار، آسیاب رو شروع کنین طوری که وقتی مث عکس زیر شد نانوایی هم سطح 3 باشه.

    آهن کمتر بدردتون میخوره و توی توسعه دهکده جدید بیشتر وقتا مشکل چوب پیش میاد. تو ساخت نیرو هم دلاور چوب بیشتر میخواد و شوالیه خشتِ بیشتر.
    حتی ساخت نیروهاتون رو به نسبت برگشت سرمایش بسنجین مثلا گرزی 250 منابع در مجموع میخواد و باید بتونه 4 غارت بره و تلف نشه تا توی پنجمین غارت، سرمایه گذاریتون نتیجه بده...
    فارغ از مصرف گندم 4x گرزی از یه رعد بهتره... چون مجموع منابع لازم برای تولید رعد 1090 هست و حالا حساب کنین بخواد 75 تا 75 تا هزینه سرمایه گذاریش رو برگردونه و به سود دهی برسه تقریبا باید 14 بار غارت بره تازشم همیشه تعداد نیرو اولین ضریب در شبیه سازی جنگ هست ینی هر چی تعداد بیشتری بفرستین احتمالا توی درصد تلفاتتون هم اثر داره. قدرت حملتون با 4 گرزی 160 هست ولی یه رعد 100 قدرت حمله داره
    این عکس وضعیت فارمی با فاصله 19 خانه(سرعت حرکت رعد در ساعت) رو نشون میده، در حالت ایده آل یه رعد هر دو ساعت یه بار میتونه منابع غارت کنه و نقاط قرمز تعداد متفاوت گرزی برای فارمی با همین فاصله رو نشون میده، همینطور که میبینین با گذشت زمان کمتری 4 گرزی هزینه ایی که براشون شدرو با تنها چهار بار غارت تقریبا سر به سر میکنن.

    حتی با 3x گرزی هم مقدار منابعی که فارم میشه کمی کمتر و تقریبا همپای رعد هست و یادتون باشه شما با کلیک کمتری این مقدار منابع رو فارم کردین و لازم نبوده پشت سر هم غارت بفرستین تازشم به خاطر تعداد بیشتر نیرو، تلفات احتمالی هم نمیتونه کل سرمایه رو نابود کنه و شاید بخشی از هزینتون از دست بره و این داستان هر چی تعداد رو بالاتر ببرین هم صادقه تا وسطای بازی که تعداد زیاد گرزی مشکل گندم ایجاد کنه.
    برای فارم های دورتر و یا ناتار ها هم ترکیبی از دلاور و شوالیه میتونه توی صدمه ندیدن دلاور ها کمک کنه البته سرعتشون یه خانه در ساعت بخاطر شوالیه ها کم میشه که به امنیتش می ارزه و تو دراز مدت به نفعتونه.

    ادامه مسیر
    اما هر چی از ابتدای سرور به سمت انتهای بازی پیش میریم دیگه غارت کمرنگ میشه و تجارت با دیگران هم تقریبا کم اثر میشه به جز برای تعداد محدودی بسته به مختصاتشون روی نقشه و بازمانده های سرور به رشد اقتصادیشون اکتفا میکنن، افراد به کمک متحداشون ترکیبی دفاع میکنن و دیگه بازی وارد سطوح قلع و قمع سازی میشه. استایلا و سلایق فرق میکنه ولی اگه جفت جفت دهکده های هجومی و تدافعی کنار هم بسازین نتیجه خوبی میگیرین. اگه میخواین روی پای خودتون وایستین دهکده های دفاعیتون رو نزدیک تر به هم انتخاب کنین و دهکده های تهاجمی رو اطرافشون احداث کنین. تو عکس زیر برای دهکده های آبی سطح زره نیزه دار و دلاور اولویته و برای دهکده های نارنجی سطح اسلحه شوالیه

    البته دهکده های اولیه تا جایی که میشه باید وسطای یکی از چهار ساید باشه و از دهکده های 5 به بعد نزدیک مرز دو ساید تسخیر کنین...


    چند نکته تکمیلی:

    1.     اگه دقت کنین تو چند جای صحبتام از دلاور نام بردم، درسته که گرزی نماد اصلی توتن هست ولی استفاده بجا از دلاور برای غارت دهکده های خالی و یه تخمین دقیق تر تعداد دژکوب مورد نیاز برای حملتون فرق بسیار زیادی ایجاد میکنه.

    2.     اگه جایی صدمه سنگین دیدین و مشکل مصرف گندم نبود گرزی ساختن تو انتهای بازی به صرفه تر از تبرزن در میاد و ضریب تهاجمی بهتری رو تو زمان کمتر میده چون تقریبا با هیچکدومش نمیتونین دفاع کنین... البته باید گندم خور کافی باشه و صحبتم بالای 20k یه جا ساختنه.

    3.     همر اصلیتون به شدت مهم تر از یه دهکده هست، خسارت دهکده با منابع و خصوصا زمان بسیار کمتری جبران میشه ولی ترمیم اساسی همر بسیار زمان بره و تو انتهای بازی اولویت اصلیتون نگه داشتن همر باشه.

    در آخرم اگه کمبود و کاستی هست به بزرگواریتون منو ببخشید.